Prodotto da Anatolia Sivas Vocational and Technical High School; Il progetto finanziato dall’UE “Istruzione a scuola, sicurezza sul lavoro” è in corsa per il campionato europeo.
Prodotto da Anatolia Sivas Vocational and Technical High School; Il progetto finanziato dall’UE “Istruzione a scuola, sicurezza sul lavoro” è in corsa per il campionato europeo.
Il progetto è stato invitato a Torino, in Italia, per le presentazioni finali e il Metaverse Camp, dove saranno determinati i primi tre progetti, dal 28 al 30 novembre.
Il preside della scuola Recai Gülez e il capo del settore della tecnologia di automazione industriale Âdem Kaplan hanno visitato il direttore provinciale dell’istruzione Ergüven Aslan insieme al direttore della filiale Özkan Çamcı e hanno informato sul processo.
Esprimendo la sua soddisfazione per la visita, Aslan si è congratulato con tutti gli insegnanti e gli amministratori scolastici che hanno contribuito al progetto. Aslan ha chiacchierato con Gülez e Kaplan per un po’ e ha avuto un’idea del progetto e del processo del concorso.
Affermando che il budget totale del progetto, che è tra i 37 progetti ammissibili a ricevere una sovvenzione tra le 400 proposte di progetto presentate in tutta la Turchia, è di 197mila 523 euro, Gülez ha affermato che il 90% di questo importo è fornito dal contributo dell’UE. e il restante 10% è fornito dalla scuola come cofinanziamento.
Affermando che nell’ambito del progetto sono stati svolti corsi di formazione molto importanti, che sono stati preparati per ridurre gli incidenti sul lavoro causati da errori umani fornendo un’educazione di base in materia di salute e sicurezza sul lavoro e applicando strategie innovative, Gülez ha affermato: “Una realtà virtuale (VR) – A Nella nostra scuola è stato creato un laboratorio di realtà virtuale, il primo nel nostro paese nell’ambito del progetto.In questo laboratorio viene fornita formazione sulla salute e sicurezza sul lavoro con metodi innovativi e in un ambiente sicuro.In scenari con occhiali VR, lo studente è dovrebbe eseguire le attività assegnate in vari ambienti di lavoro applicando le regole OHS utilizzate nei giochi digitali. Nelle applicazioni eseguite con gli occhiali VR, l’addestramento pericoloso nella vita reale è facile e semplice. Pertanto, rivolgendosi a tutti gli organi sensoriali iels, sia l’interesse è mantenuto al massimo livello sia la permanenza dell’informazione, che è l’obiettivo principale, è assicurata. Le pratiche didattiche sviluppate sono state nominate dalla giuria internazionale della Fondazione europea per l’istruzione (ETF) tra i 10 finalisti su 800 voci provenienti da 50 paesi per i “2022 Innovative Teaching and Learning Awards”. È stato invitato a Torino, in Italia, per le presentazioni finali e il Metaverse Camp, dove verranno determinati i primi tre progetti, dal 28 al 30 novembre.
Gülez ha aggiunto che i primi tre progetti saranno selezionati tramite votazione web, e la classifica del primo, secondo e terzo posto sarà determinata dopo la valutazione effettuata dai membri della giuria.
“Tipico nerd dei social media. Giocatore. Appassionato guru di Internet. Generale piantagrane. Studioso del web.”