Apple annuncia i vincitori della WWDC23 Swift Student Challenge

Il colosso tecnologico Apple, in vista dell’evento che prende il via la sera del 5 giugno. Sfida studentesca rapida WWDC23 annunciato i vincitori.

La spiegazione dettagliata di Apple è la seguente: è successo: Presentata ogni anno nell’ambito della Apple World Developers Conference, la Swift Student Challenge invita gli studenti di tutto il mondo a creare un parco giochi di applicazioni originale utilizzando il linguaggio di scripting Swift. Quest’anno, Apple ha aumentato il numero dei vincitori a 375 dai 350 degli anni precedenti, consentendo a un numero ancora maggiore di studenti di partecipare all’evento e mostrare le proprie capacità e creatività. “I giovani sviluppatori che hanno partecipato alla nostra Swift Student Challenge hanno un talento incredibile.” “I contributi di quest’anno non solo dimostrano l’impegno della prossima generazione nella creazione di strumenti che miglioreranno le nostre vite, ma anche la loro volontà di abbracciare nuove tecnologie e strumenti e usarli in modi originali e creativi”. Quando la WWDC23 prenderà il via il 5 giugno, i vincitori del concorso potranno seguire il keynote, gli eventi, i laboratori e gli eventi presentati quest’anno alla comunità globale degli sviluppatori Apple partecipando virtualmente e di persona. I campi da gioco dell’app rappresentano più di 30 paesi e regioni e trattano molti argomenti come la salute, lo sport, l’intrattenimento e l’ambiente. Ma tutti i vincitori hanno una cosa in comune: usano il coding per condividere la loro passione con il mondo. Per i primi vincitori Asmi Jain, Yemi Agesin e Marta Michelle Caliendo, la programmazione è un’opportunità non solo per costruire un percorso di carriera unico, ma anche per aiutare gli altri.

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Quando Asmi Jain aveva 20 anni e studiava alla Medi-Caps University di Indore, in India, lo zio di un amico ha subito un intervento chirurgico al cervello. Come risultato di questo intervento chirurgico, si sono verificati strabismo e paralisi facciale. Agendo immediatamente, Jain ha progettato il playground in grado di tracciare i movimenti oculari dell’utente che cerca di seguire una palla in movimento sullo schermo e con esso è diventato il vincitore dell’evento. Sebbene Jain abbia progettato questo parco giochi ispirandosi allo zio del suo amico, che mira a rafforzare i suoi muscoli oculari, spera che l’app possa essere utilizzata da molte persone con diversi problemi di salute degli occhi e lesioni agli occhi. “Per me era importante creare un parco giochi applicativo che potesse avere un impatto positivo sulla vita di persone come lui”. “Il mio prossimo obiettivo è pubblicare la mia app sull’App Store dopo aver ricevuto feedback e essermi assicurato che il design sia efficiente e intuitivo.

Successivamente, voglio espandere la pratica per aiutare a rafforzare tutti i muscoli facciali. Spero che un giorno possa funzionare come strumento terapeutico che persone come lo zio del mio amico possano usare al proprio ritmo. Il desiderio di Jain di utilizzare la programmazione per risolvere i problemi nel settore sanitario deriva dai suoi anni di volontariato per aiutare coloro che lo circondano. Di recente, lui e alcuni altri studenti hanno creato un forum nella sua università per consentire ai suoi compagni di classe di avere un sistema di supporto mentre cercano di risolvere difficili problemi di codifica. “Quando ti senti parte di qualcosa di più grande, ti motiva e ti incoraggia a fare meglio”, dice Jain. Continua: “La programmazione mi consente di creare cose che aiutano i miei amici e la mia comunità. Mi dà anche un senso di indipendenza molto stimolante.

Per molti giovani, trasferirsi in paesi diversi man mano che crescono sarebbe una sfida, ma la 21enne Yemi Agesin lo vede come un’opportunità. È tornato negli Stati Uniti da bambino dopo che la sua famiglia ha vissuto in Germania, Nigeria, Belgio e Inghilterra. Agesin, che ha iniziato il suo ultimo anno alla Kennesaw State University in Georgia questo autunno, ha dichiarato: “Impari molto sul mondo spostandoti. Penso che mi aiuti davvero perché cerco sempre di considerare prospettive diverse quando progetto qualcosa. dice. L’app vincente di Agesin presenta un gioco prospettico in prima persona sul baseball e le sue due passioni: sport e film. Agesin sta attualmente scrivendo un film su un giocatore di baseball che produrrà quest’estate. Pertanto, questo parco giochi è un presagio non solo dei prossimi mesi, ma anche degli obiettivi futuri di Yemi Agesin. “Posso sentirmi un artista quando codice; La mia tela è l’editor di codice e il mio pennello è la tastiera”, afferma Agesin, aggiungendo:

“Per i miei prossimi due progetti, sto progettando un gioco in cui le squadre si sfideranno in tempo reale contro altri giocatori. Sto anche progettando un’app di realtà aumentata per aiutare i registi che filmano su iPhone a visualizzare la grafica e gli effetti. Ovviamente, Yemi Agasin è molto entusiasta di saperne di più su ARKit e RealityKit al WWDC23. È ansiosa di esplorare come questi strumenti da aggiungere alla sua crescente cassetta degli attrezzi possano aiutarla a trasformare le sue idee in applicazioni che fanno la differenza. “Scrivendo codice, posso sviluppare mondi che le persone possono utilizzare, creando al contempo una carriera che riunisce le mie passioni”. “Mi sento fortunato a vivere in un’epoca in cui posso farlo”, dice Agesin.

La paleontologia, lo studio scientifico della vita attraverso i fossili, è una passione per Marta Michelle Caliendo, 25 anni, non per il passato ma per il futuro. “I dinosauri dovrebbero ricordarci costantemente di proteggere la biodiversità”, ha affermato Caliendo, che studia all’Apple Developer Academy di Napoli e studia anche scienze naturali all’Università Federico II di Napoli. “La programmazione mi aiuta a trovare nuovi modi per esprimere e condividere questo messaggio con gli altri.” L’app vincente di Caliendo è un gioco di memoria che disegna in Procreate sull’iPad, con illustrazioni anatomicamente corrette di fossili di dinosauro. Ciò che lo rende ancora più impressionante è che Caliendo ha saputo di Swift solo lo scorso settembre. “Ho avuto la mia prima esperienza con Swift quando stavo appena iniziando nel mondo accademico, ed è stato fantastico perché era così intuitivo e semplice.” disse Caliendo.

“Mi piace molto questo linguaggio di programmazione perché mi permette di aggiungere un po’ della mia personalità durante la scrittura del codice.” Particolarmente interessato a rettili e anfibi, Caliendo vuole sviluppare applicazioni che aiutino a proteggere gli animali e l’ambiente naturale in futuro. Ecco perché ha iniziato a progettare un’app per aiutare scienziati e volontari a monitorare e proteggere i nidi di tartarughe marine al largo delle coste italiane. “Studio gli animali che abbiamo perso per aiutare a preservare ciò che abbiamo ancora”, ha detto Caliendo. dice. “Abbiamo tutti la possibilità di cambiare in meglio ciò che sta accadendo nel mondo. Vedo la tecnologia e la codifica come strumenti che posso usare per questo. »

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Fiorello Zito

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